📖ROLES AGRESIVOS
El máximo de personas para hacer un rol agresivo es de 4 personas.
Para iniciar un rol agresivo se necesita como mínimo 4 Policías y 2 EMS en servicio.
Pueden iniciar en cualquier momento y en cualquier lugar, siempre y cuando no sea en zona segura.
No está permitido que las facciones legales (policía, ems, mecánicos), hagan rol agresivo mientras están en servicio a excepción de la policía.
Todo civil que decida realizar un rol agresivo tiene la obligación de grabar su rol. Todas las unidades policiales disponibles podrán acudir a estos roles agresivos, exceptuando por los robos a tiendas.
En caso que te inicien un rol agresivo, podrás solicitar refuerzos, con un límite de hasta 4 personas en total.
Está totalmente prohibido matar a alguien desde el vehículo.
El conductor no puede disparar desde el vehículo, esté tendrá que bajarse del vehículo para poder hacerlo
Está prohibido hacer VDM o BD para frenar un vehículo.
Antes de comenzar a cerrar a un vehículo para que se detenga deberás de darle un aviso para que este se detenga.
Antes de disparar a las llantas deberás de tratar de cerrar dos veces al vehículo a menos de que el otro vehículo comience a disparar a tu vehículo.
Antes de cada robo se deberá de enviar un entorno de manera correcta.
Los civiles sólo podrán robar o catear todo lo que vean por conveniente sin abusar de comida, bebida y dni o cualquier tipo de información.
No se puede obligar a la persona que te transfiera dinero o llevarlo a un cajero a retirar el dinero.
Queda totalmente prohibido que los civiles puedan robar a trabajadores de facciones que tengan su respectiva ropa o vehículo.
Al terminar un rol agresivo y ganar dicho rol, si catean a los abatidos tendrán que especificar cada objeto que retiran de su inventario.
Ejm:
/me Le quita/retira pistola.
/me Le quita/retira municiones.
/me Le quita/retira efectivo.
Los civiles solo pueden robar tiendas (tiendas de don pepe) y licorerías.
El número de atracadores será de un máximo de 4 personas y un mínimo de 2.
El número de policías será de un máximo de 4 policías y un refuerzo.
Para los civiles no habrá refuerzos ni tiradores en este tipo de robo.
Se podrá usar de rehén a 1 SIN MENTE o 2 CON MENTE por los cual se podrá negociar.
Siempre se tendrá que preguntar la disponibilidad de la policía mediante el comando ANON.
Las organizaciones delictivas sólo pueden robar fleeca, joyería, Yate, BC y Humane.
El número de atracadores será dependiendo del robo estipulado en la normativa DELICTIVA.
El número de policías será dependiendo del robo estipulado en la normativa DELICTIVA.
No habrá refuerzos,pero estará permitido los tiradores en estos tipos de robos dependiendo de lo estipulado en la normativa DELICTIVA.
Se podrá usar de rehén a 2 CON MENTE por los cuales se podrá negociar.
Siempre se tendrá que preguntar la disponibilidad de la policía mediante el comando ANON.
Queda totalmente prohibido que los civiles puedan secuestrar a los policías.
Queda totalmente prohibido que los civiles puedan secuestrar a trabajadores de facciones que tengan su respectiva ropa o vehículo de trabajo.
Solo se podrán secuestrar civiles para tomarlos como rehenes, está totalmente prohibido sacarles el DNI o algún tipo de información, para esto deberás contratar a alguna facción ilegal.
Para que los miembros puedan participar en roles agresivos, es obligatorio tener la whitelist.
Cada miembro de la barra debe tener su camiseta correspondiente, ya sea para roles agresivos o para actividades en grupo.
Al momento de que surja un reporte si en la hinchada son más o igual a 3 se les dará un strike de hinchada como también individualmente.
Este grupo de personas no es considerado una ORGANIZACIÓN CRIMINAL, por lo que no puede llevar a cabo las mismas actividades que una banda, mafia o cartel.
Si la hinchada llega a 3/3 pasa automáticamente a manos de la administración para evaluar un cambio de líder o desmantelación completa.
Tienda/Licorería
Huida limpia (contando en misissipis), Salida limpia, Pinchos, Barreras, Motos, Número de vehículos policiales.
Fleeca
Humo, Drone, Refuerzos, Tirador, Agentes, Huida limpia, Saluda limpia, Pinchos, Barreras, Motos
Joyería
Humos, Cascos, Drones, Helicóptero, Tirador, Agentes, Huida limpia, Salida limpia, Pincho, Barreras, Motos.
Yate
Humos, Cascos, Drone, Helicóptero, Tirador, Agentes, Huida limpia, Salida limpia, Motos acuáticas.
BC
Humos, Granada aturdimiento, Cascos, Drone, Helicóptero, Tirador, Agentes, Huida limpia, Saluda limpia, Pinchos, Barreras, Motos.
Humane
Humos, Granada aturdimiento, Cascos, Drone, Helicóptero, Tirador, Agentes, Huida limpia, Saluda limpia, Pinchos, Barreras, Motos.
En esta normativa solo se indicará como realizar un CK a un civil, para realizar CK entre FACCIONES se deberá de revisar la normativa correspondiente a cada una.
🧑🤝🧑 SLOT DE PJ
Si obtienes un segundo slot y deseas aplicar a diferentes organizaciones, solo podrás hacerlo en facciones específicas.
Si estás en una organización delictiva (primer slot), solo puedes aplicar para las facciones de EMS o mecánico en tu segundo slot.
No puedes unirte a la facción policial ni a ninguna organización ilegal.
🚨 REGLAS DE CATEO
DE CIVIL A CIVIL
Se podrá retirar todo (menos comida, items uwu y items de trabajos).
CATEO POLICIAL Y CIVIL
Los oficiales solo podrán catear:
Cosas ilegales (Armas, drogas, dinero, dinero negro, chalecos, etc.)
Los oficiales no podrán catear:
Cosas legales (Telefono, comida, items uwu, dinero limpio, ítems de los trabajos etc.)
Los civiles sólo podrán catear:
Cosas ilegales (Armas NO LEGALES, drogas, dinero, dinero negro, chalecos NO LEGALES, etc.)
ARMAMENTO LEGAL: PISTOLA DE CERÁMICA, combat pistol, assault smg, carbine rifle, CHALECOS POLICIALES, shotgun, taser, porra y linterna. (PISTOL 9MM TAMBIÉN SERÁ USADO POR LOS POLICIAS TEMPORALMENTE)
Los oficiales solo podrán llevar un MÁXIMO de 3 chalecos (1 puesto y 2 en el inventario siempre con mochila), 500 cargadores y 5 vendas. ESTO TAMBIÉN APLICA PARA LOS CIVILES Y BANDAS.
Dentro de la normativa de PNP encontraremos varios artículos en el código penal de la policía, en los cuales podremos ver que se podrá accionar un CK de estos hacia los civiles, todo sería mediante un tribunal en el cual se tendrán que presentar pruebas y se tendrá que llevar a cabo un juicio"
Art. 3.34 - Superar 1.000.000$ en multas impagas como civil: 500.000$, [Perpetua]
Art. 3.35 - Superar 1.500.000$ en multas pagadas como miembro de organización criminal:
500.000$, [ Perpetua]
Art. 4.10 - Portación o distribución de documentos confidenciales 500.000$, [Perpetua]
Art. 4.15 - Homicidio a funcionario público (realización de CK): 500.000$, [Perpetua]
Art. 2.51 - Posesión o tráfico de droga dura catalogada como mortal (Fentanilo) en gran escala (+ 160 und): 500.000$, [Cadena Perpetua]
Art. 2.35 - Homicidio a un civil demostrado ante una investigación de la F.I.B: 500.000$, [Perpetua]
Art. 2.31 - Atentado o ataque terrorista: 500.000$, [Perpetua]
En caso de un enfrentamiento entre HINCHADAS/BANDAS/ORGANIZACIONES los EMS sólo podrán reanimar al bando ganador.
En caso de un enfrentamiento entre POLICÍAS contra CIVILES/HINCHADAS/BANDAS/ORGANIZACIONES si por parte de la facción legal ganan el enfrentamiento se procederá a reanimar primero a los oficiales y posteriormente a los CIUDADANOS para que la policía pueda iniciar su intervención. En caso de que los CIUDADANOS O DELICTIVOS ganen el enfrentamiento solo SE REANIMARÁ A LOS CIVILES mas NÓ a la policías.
Se deberá de seguir los mismos pasos que el CK de Civil a Civil.
El ser abatido en una casa de Facción Ilegal por primera vez conlleva un PK, y el ser abatido por segunda vez conlleva un CK
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