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Actualmente la ciudad está dividida en 3 zonas, tanto norte, ciudad y barrios bajos.
La cantidad de miembros mínima para efectuar un robo es de mínimo de 2 y máximo de 4.
Será obligatorio enviar un entorno con el comando (/entorno) antes de realizar cualquier rol delictivo. El mensaje deberá detallar la apariencia del atacante, la acción y el vehículo en el que se moviliza.
Ejemplo: /entorno Unos sujetos armados con vestimenta morada militarizada, con tatuajes y enmascarados, acaban de asaltar a un civil. El coche en el que se movilizan es un Kuruma morado. ¡Ayuda, por favor!
IMPORTANTE:
El tiempo que debes esperar para volver a robar al mismo civil es de 15 minutos (Para así también evitar el RK). Sin embargo, después de 5 minutos, puedes iniciar un rol agresivo con una persona diferente.
La cantidad de miembros mínima para efectuar un robo es de 5 y máxima de 12.
Para ir a norte tanto punto de zonas de farmeo, zonas de compra de armas , proceso , etc. El mínimo es de 4 y máximo 13 ESTO APLICA TAMBIÉN PARA CUARTEL DE LOCOS.
IMPORTANTE:
EN EL CASO DE QUE NO ESTÉN LOS SUFICIENTES EMS DISPONIBLES PARA CATEAR A UN CIVIL ESTÁ TOTALMENTE PROHIBIDO CARGARLOS Y LLEVARLOS A UNA ZONA ROJA PARA PODER CATEARLO.
Los civiles que inicien roles agresivos en norte TIENEN LA OBLIGACION de estar con un mínimo de 4 y máximo de 6 integrantes.
MAXIMO 2 INTEGRANTES PUEDEN SER DE UNA MISMA ORGANIZACION, MAS NÓ 3.
Esta regla tambien aplica en caso entren a una zona roja.
En caso los civiles sean 3 o más pertenecientes a una misma organizacion se procederá a colocar el sancion para la organizacion y se considerará la falta a la indumentaria de banda.
El uso de mochilas es de carácter obligatorio para llevar balas(500), chalecos (1 puesto y 1 adicional) y vendas (5).
IMPORTANTE:
EL ÚNICO TIPO DE MOCHILA PERMITIDA PARA ESTE TIPO DE SITUACIONES ES LA MOCHILA DE ATRACADORES, MAS NÓ DE PARACAÍDAS, BOLSO DE HOMBRO (CANGURERA), ETC.
Por interpretación esta zona se considera como zona de dominación, más no como zona roja.
NO SE PODRÁ UTILIZAR ARMAMENTO DE ALTO GRADO (G2,G3). (temporalmente)
CASO PASE UN CIUDADANO POR LA ZONA NO PODRÁN INICIAR DISPAROS SIN UN ROL PREVIO DE AMENAZA PARA RETIRARLO DE LA ZONA.
DENTRO DE UNA ZONA DE DOMINACIÓN SI LLEGASE A PASAR UN MIEMBRO DE OTRA BANDA POR COLOR NETO SE PUEDE INICIAR LOS DISPAROS YA QUE SE CONSIDERA COMO AMENAZA PARA LA BANDA.
SI ESTAS DE CIVIL NO PODRAS UTILIZAR LO PERMITIDO PARA ORGANIZACIONES EN BENEFICIO PROPIO.
> ARMAS, ZONA DE BARRIO, VEHICULOS, ETC.
Caso omiso a esta regla se te podrá una sancion.
Si estas de civil no podrás utilizar tu barrio para EVADIR ROL
En dado caso tu organizacion interfiera una continuacion de rol se sancionará a la organizacion por por no respetar el FP e intervenir un rol donde te encuentras de CIVIL.
ROLES DE TRÁNSITO:
No está permitido que un rol de tránsito termine en un enfrentamiento (tiroteo) en primera instancia. Si el sujeto no colabora con la policía, se podrá desencadenar un rol de persecución policial. Este rol llegará a su fin cuando el delincuente descienda del vehículo y proceda a abrir fuego contra la policía, o si el delincuente pierde de vista a la policía. No se permitirá disparar desde el coche ni solicitar refuerzos durante este tipo de roles, aplica para ambas partes.
OBSERVACIÓN:
Únicamente se le podrá robar armamento rudimentario a un oficial si éste es secuestrado y llevado lejos de la ciudad.
IMPORTANTE:
La policía sólo podrá solicitar DNI y Licencia de Conducir mediante la intervención, no podrán requisar el maletero del coche sin una causa probable o justificable.
En caso se contraten civiles para las zonas de farmeo estos NO DEBEN DE PORTAR UN ARMA YA SEA ARMA BLANCA O ARMA DE FUEGO.
RESCATE POR DETENCIÓN:
Como todo rol delictivo será necesario contar con pruebas que validen el desenvolvimiento del rol. Para llevar a cabo un rol de rescate, será indispensable un caleo previo especificando la situación y localización de la detención para que la facción llegue como refuerzo.
OBSERVACIÓN:
Si el detenido está por llegar a la comisaría y/o alrededores de la misma, por rol de entorno ya no se podría llevar a cabo el rescate por la cercanía de la sede de oficiales en el área.
IMPORTANTE:
Por entorno, si la cantidad de oficiales es muy superior a la de los delincuentes (ejemplo: 5 oficiales vs 2 o menos delictivos) no se podrá llevar a cabo el rescate, debido a que por interpretación hay muchos más oficiales en la escena.
El rol de estafa se considera un rol de robo, por lo que se limitará su participación a un máximo de 3 usuarios y la víctima/s. Dicho rol no puede realizarse en zonas vigiladas (zonas seguras). Asimismo el límite establecido es de 200K (Sujeto a Cambios)
OBSERVACIÓN:
El rol de traición sólo podrá ser empleado por las facciones delictivas. Los civiles se limitarán a realizar roles de estafa.
IMPORTANTE:
El rol de estafa no se considera un rol de facción. Sin embargo, en caso de que se llegue a un desacuerdo y se opte por traicionar al otro bando, esto podrá ocurrir siempre y cuando sean dos organizaciones numerosas en el rol y existan motivos válidos para hacerlo, como el reconocimiento de rivales durante la negociación, un mal intercambio de términos o exaltaciones fuera de lo común.
Para llevar a cabo un rol de robo, deberá haber al menos (2) EMS y (4) oficiales disponibles como mínimo. El rol podrá ser realizado por un máximo de 4 miembros si son civiles, y por hasta 4 miembros si son organizaciones delictivas. (siempre se requerirá de un rol previo)
Para cualquier inicio de rol agresivo, el tiempo de "pérdida del objetivo" es de 10 minutos. Después de ese tiempo, no podrás iniciar un nuevo rol agresivo con el mismo usuario a menos que hayan pasado los 15 minutos establecidos en las reglas. Sin embargo, después de 5 minutos, puedes iniciar un rol agresivo con una persona diferente.
IMPORTANTE:
-Si un usuario entra a una zona segura antes de que hayan pasado los 10 minutos del inicio del rol agresivo, se puede continuar el rol sacándolo de la zona segura utilizando el TH (bajo su propia responsabilidad del entorno del rol).
Si no deseas continuar con el rol, puedes proceder a presentar un reporte mencionando la evasión de rol por haber entrado a una zona segura.
OBSERVACIÓN:
-Los miembros de facciones legales que se encuentren en servicio quedarán exentos de este rol.
-No se podrá robar identificaciones, comida, objetos UWU, ni bebida. En caso de que el usuario víctima del robo colabore en todo momento, no podrá ser abatido bajo ninguna circunstancia.
-Solo se podrá catear la Combat Pistol a la policía durante un SECUESTRO, el riesgo de esto sería el inicio de una investigación por parte de la policía con la finalidad de un CK.
Los robos y secuestros que se realicen a Fleeca, Joyería, armería y tienda se van a realizar con NPC o Civiles
Los robos y secuestros que se realicen a Fleeca Paleto, Humane se van a realizar unicamente con civiles.
Para llevar a cabo el secuestro de cualquier jugador (civil), se necesitarán un mínimo de 4 y maximo de 6 integrantes en el grupo de secuestradores. Además, deberá haber al menos (7) Oficiales y (4) EMS disponibles y en servicio.
Los secuestros para robo no durarán más de 30 minutos si el sujeto coopera en todo. Si el secuestrado no coopera se podrá reportar y sancionar con pruebas. (El tiempo límite iniciará cuando el secuestrado esté dentro del vehículo).
La policía podrá hacer el anuncio vía “/anon” que existe un grupo tratando de secuestrar y que tengan precauciones. Los miembros delictivos quedan terminantemente prohibidos rolear que tienen GPS, ya sea incorporado, comprado o, de cualquier forma.
Para realizar el secuestro de forma exitosa evitar tener sanciones o dejar rol nulo, los miembros deben tener si o si la radio y celular como ítem dentro de su inventario, en caso contrario se tomará como PG y MG el hecho de llamar o comunicarse con sus miembros sin una radio dentro de su inventario.
En caso las negociaciones resulten no favorables o la policía no valore la vida de su compañero o ciudadano, o no hace caso al llamado, será tomado como una sanción (No valoración de vida) hacia las personas que estuvieron involucradas en la negociación y el secuestrado se llevará un PKT y si pasa por segunda vez un CK.
Salida limpia:
Al negociar por una salida limpia, la policía no podrá colocar vallas o pinchos durante el robo.
Huida limpia:
Al negociar huida limpia no se podrá abrir fuego a las llantas de los vehículos hasta pasado 4 min de persecución (aplica para atracadores y policías).
OBSERVACIÓN:
-Es de carácter obligatorio contar con la cantidad de rehenes requeridos para cada robo (no se podrá contar con más o menos rehenes de lo estipulado).
-Una vez iniciado el atraco no existe el valorar vida de ambas partes(no se puede reducir al jugador).
IMPORTANTE:
No está permitido, bajo ninguna circunstancia, superar el máximo de participantes según la tabla de robos, en caso de incumplir las reglas se dará por culminado el rol y se sancionará de forma directa.
Una vez que el EMS ingrese “A LA ZONA” todo rol agresivo o cateo se debe parar en presencia de él.
Es importe destacar el color del auto de cada organización de lo contrario se procederá a una sanción para la organización.
IMPORTANTE:
El número máximo de titans, raptor, vehiculos en general de delictivo o carros custom exclusivos de organización, es de 5 por orga.
Los UNICOS vehículo de donación permitido para roles AGRESIVOS en NORTE son. (25 USD)
ESTOS VEHICULOS NO ESTAN PERMITIDOS USARLOS EN CIUDAD PARA CUALQUIER TIPO DE ROL AGRESIVO. DRAGOUR
TITAN
CANAM